3月7日発売の【デッキビルドパック シークレット・スレイヤーズ】に収録されるカードが全て判明しました。
リストを作ったので、購入の検討やデッキ構築の参考にどうぞ。
新規カード
《魔救の追求者》(アダマシア・シーカー)
チューナー・効果モンスター
地属性 レベル 2 岩石族
攻撃力 1200 守備力 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドに「魔救の追求者」以外の「アダマシア」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中からチューナー以外のレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
《魔救の探索者》(アダマシア・リサーチャー)
チューナー・効果モンスター
地属性 レベル 2 岩石族
攻撃力 100 守備力 2100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドに「魔救の探索者」以外の岩石族モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中からチューナー以外のレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
《魔救の分析者》(アダマシア・アナライザー)
チューナー・効果モンスター
地属性 レベル 4 岩石族
攻撃力 1500 守備力 700
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中からチューナー以外のレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
《魔救の奇石-レオナイト》(アダマシア・クリスタ-レオナイト)
効果モンスター
炎属性 レベル 4 岩石族
攻撃力 0 守備力 2200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードが「アダマシア」カードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・墓地から「アダマシア」カード1枚を選んでデッキの一番上に戻す。
②このカードが墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地の炎属性Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、このカードをデッキの一番上に戻す。
《魔救の奇石-ラプタイト》(アダマシア・クリスタ-ラプタイト)
効果モンスター
風属性 レベル 4 岩石族
攻撃力 0 守備力 2200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードが「アダマシア」カードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・墓地から岩石族モンスター1枚を選んでデッキの一番上に戻す。
②このカードが墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地の風属性Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、このカードをデッキの一番上に戻す。
《魔救の奇石-ドラガイト》(アダマシア・クリスタ-ドラガイト)
効果モンスター
水属性 レベル 4 岩石族
攻撃力 0 守備力 2200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードが「アダマシア」カードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
②このカードが墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地の水属性Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、このカードをデッキの一番上に戻す。
《魔救の奇跡-レオナイト》(アダマシア・ライズ-レオナイト)
シンクロ・効果モンスター
炎属性 レベル 6 岩石族
攻撃力 2400 守備力 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から「アダマシア」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
②相手ターンに、自分の墓地に炎属性モンスターが存在する場合、自分の墓地の岩石族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
《魔救の奇跡-ラプタイト》(アダマシア・ライズ-ラプタイト)
シンクロ・効果モンスター
風属性 レベル 6 岩石族
攻撃力 2200 守備力 2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から岩石族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚できる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
②相手ターンに、自分の墓地に風属性モンスターが存在する場合、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
《魔救の奇跡-ドラガイト》(アダマシア・ライズ-ドラガイト)
シンクロ・効果モンスター
水属性 レベル 8 岩石族
攻撃力 3000 守備力 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中の岩石族モンスターの数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主の手札に戻す事ができる。めくったカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
②自分の墓地に水属性モンスターが存在し、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
《アダマシア・ラピュタイト》
フィールド魔法
①自分フィールドの岩石族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
②1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「アダマシア」カードを5枚まで選び、好きな順番でデッキの一番上に置く。
《魔救の息吹》(アダマシア・サイン)
通常魔法
①自分の墓地の岩石族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で「アダマシア」モンスターを特殊召喚した場合には、さらにデッキからレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く事ができる。
《魔救の救砕》(アダマシア・リリーブ)
通常罠
①自分フィールドの「アダマシア」モンスターを任意の数だけリリースし、その数+1枚だけフィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。
《魔救共振撃》(アダマシア・レゾナンス)
カウンター罠
①自分フィールドに「アダマシア」Sモンスターが存在し、モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
《六花のひとひら》(りっかのひとひら)
効果モンスター
水属性 レベル 1 植物族
攻撃力 0 守備力 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分メインフェイズに発動できる。デッキから「六花のひとひら」以外の「六花」モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。
②このカードが墓地に存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、または自分フィールドのモンスターが植物族モンスターのみの場合、相手エンドフェイズに発動できる。このカードを特殊召喚する。
《六花精プリム》(りっかせいプリム)
効果モンスター
水属性 レベル 4 植物族
攻撃力 800 守備力 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドのモンスターがリリースされた場合に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
②自分フィールドの植物族モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ上げる。
《六花精シクラン》(りっかせいシクラン)
効果モンスター
水属性 レベル 4 植物族
攻撃力 1800 守備力 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①手札・フィールドのこのカードをリリースし、自分フィールドの植物族モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ下げる。
②このカードがリリースされ墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
《六花精ボタン》(りっかせいボタン)
効果モンスター
水属性 レベル 6 植物族
攻撃力 1000 守備力 2400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②このカードが召喚または植物族モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「六花」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
《六花精エリカ》(りっかせいエリカ)
効果モンスター
水属性 レベル 6 植物族
攻撃力 2400 守備力 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカード以外の自分の植物族モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。その自分のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップする。
②このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの植物族モンスターがリリースされた場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
《六花精スノードロップ》(りっかせいスノードロップ)
効果モンスター
水属性 レベル 8 植物族
攻撃力 1200 守備力 2600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。このカードと植物族モンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。
②自分フィールドの植物族モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドの全ての植物族モンスターのレベルはターン終了時まで対象のモンスターのレベルと同じになる。
《六花精ヘレボラス》(りっかせいヘレボラス)
効果モンスター
水属性 レベル 8 植物族
攻撃力 2600 守備力 1200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドに「六花」モンスターが存在し、自分フィールドのモンスターを対象とするモンスターの効果を相手が発動した時、手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。その効果を無効にする。
②このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
《六花聖ティアドロップ》(りっかせいティアドロップ)
エクシーズ・効果モンスター
水属性 ランク 8 植物族
攻撃力 2800 守備力 2800
レベル8モンスター×2
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①このカードのX素材を1つ取り除き、自分・相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをリリースする。このカードが植物族モンスターをX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
②モンスターがリリースされる度に発動する。このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースされたモンスターの数×200アップする。
《六花聖カンザシ》(りっかせいカンザシ)
エクシーズ・効果モンスター
水属性 ランク 6 植物族
攻撃力 2400 守備力 2400
レベル6モンスター×2
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①モンスターがリリースされた場合、このカードのX素材を1つ取り除き、自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、植物族になる。
②自分フィールドの植物族モンスターが効果で破壊される場合、代わりに自分の手札・フィールドの植物族モンスター1体をリリースできる。
《六花絢爛》(りっかけんらん)
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードは自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動する事もできる。
①デッキから「六花」モンスター1体を手札に加える。モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、さらに手札に加えたモンスターとはカード名が異なり、元々のレベルが同じ植物族モンスター1体をデッキから手札に加える。
《六花の風花》(りっかのかざはな)
永続魔法
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドの「六花」モンスターがリリースされた場合に発動できる。相手は自身のフィールドのモンスター1体をリリースしなければならない。
②相手エンドフェイズに、植物族モンスター以外の表側表示モンスターが自分フィールドに存在する場合に発動する。このカードを破壊する。
《六花深々》(りっかしんしん)
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードは自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動する事もできる。
①自分の墓地から「六花」モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、さらに自分の墓地から植物族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
《六花の薄氷》(りっかのうすらい)
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードは自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動する事もできる。
①相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、さらにそのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。この効果でコントロールを得たモンスターは植物族になる。
《黄金卿エルドリッチ》(おうごんきょうエルドリッチ)
効果モンスター
光属性 レベル 10 アンデット族
攻撃力 2500 守備力 2800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。
②このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない。
《呪われしエルドランド》(のろわれしエルドランド)
永続魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はアンデット族モンスターでしか攻撃宣言できない。
②800LPを払って発動できる。デッキから「エルドリッチ」モンスター1体または「黄金郷」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
③このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「エルドリッチ」モンスター1体または「黄金郷」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
《黒き覚醒のエルドリクシル》(くろきめざめのエルドリクシル)
通常魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①手札・デッキからアンデット族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
②墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「黄金郷」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
《白き宿命のエルドリクシル》(しろきさだめのエルドリクシル)
速攻魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①自分の手札・墓地からアンデット族モンスター1体を選んで特殊召喚する。自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
②自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「黄金郷」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
《紅き血染めのエルドリクシル》(あかきちぞめのエルドリクシル)
通常罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①自分のデッキ・墓地からアンデット族モンスター1体を選んで特殊召喚する。自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
②墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「黄金郷」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
《黄金郷のガーディアン》(おうごんきょうのガーディアン)
永続罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星8・攻800/守2500)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。自分フィールドに「黄金卿エルドリッチ」が存在する場合、さらにフィールドの表側表示モンスター1体を選んで攻撃力を0にできる。
②自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
《黄金郷のワッケーロ》(おうごんきょうのワッケーロ)
永続罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星5・攻1800/守1500)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。自分フィールドに「黄金卿エルドリッチ」が存在する場合、さらに自分・相手の墓地のカード1枚を選んで除外できる。
②自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
《黄金郷のコンキスタドール》(おうごんきょうのコンキスタドール)
永続罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星5・攻500/守1800)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。自分フィールドに「黄金卿エルドリッチ」が存在する場合、さらにフィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊できる。
②自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
《永久に輝けし黄金郷》(とわにかがやけしおうごんきょう)
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。
《黄金の征服王》(エル・ドラド・アデランタード)
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●除外されている自分の「エルドリクシル」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、フィールドのカードを全て破壊する。
●除外されている自分の「黄金郷」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、相手のLPを半分にする。その後、相手のLPの数値分だけ自分のLPを回復する。
再録カード
《怒気土器》(どきどき)
効果モンスター
地属性 レベル 2 岩石族
攻撃力 500 守備力 500
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①手札の岩石族モンスター1体を捨てて発動できる。そのモンスターと元々の属性・レベルが同じ岩石族モンスター1体を、デッキから表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
《ブロックドラゴン》
特殊召喚・効果モンスター
地属性 レベル 8 岩石族
攻撃力 2500 守備力 3000
このカードは通常召喚できない。自分の手札・墓地の地属性モンスター3体を除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの岩石族モンスターは戦闘以外では破壊されない。
②このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。レベルの合計が8になるように、デッキから岩石族モンスターを3体まで選んで手札に加える。
《薔薇恋人》(バラ・ラヴァー)
効果モンスター
地属性 レベル 1 植物族
攻撃力 800 守備力 800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から植物族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、相手の罠カードの効果を受けない。
《ローンファイア・ブロッサム》(制限カード)
効果モンスター
炎属性 レベル 3 植物族
攻撃力 500 守備力 1400
①1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の植物族モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから植物族モンスター1体を特殊召喚する。
《椿姫ティタニアル》(つばきティタニアル)
効果モンスター
風属性 レベル 8 植物族
攻撃力 2800 守備力 2600
①フィールドのカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の植物族モンスター1体をリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。
《ユニゾンビ》
チューナー・効果モンスター
闇属性 レベル 3 アンデット族
攻撃力 1300 守備力 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。
②フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。
《成金ゴブリン》(なりきんゴブリン)
通常魔法
①自分はデッキから1枚ドローする。その後、相手は1000LP回復する。
《ギャラクシー・サイクロン》
通常魔法
「ギャラクシー・サイクロン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
②自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
《神の宣告》(かみのせんこく)
カウンター罠
①LPを半分払って以下の効果を発動できる。
●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
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エリスからのお願い
今回の記事はいかがだったでしょうか?
良かったと思った方は評価やコメントをお願いします。
記事下部の「コメントを書く」からコメントできるよ。
始めたばかりでブログの認知度が低いので、情報を拡散してもらえると嬉しいな。
デッキに関する質問や意見もエリスお姉ちゃんが聞いてくれるよ!
「ネタがない」「コメントがない」って泣いてたから、励ましてあげてね!
エリス姉は細かいことを気にし過ぎだなぁ。
だから胸が成長しないんだよ。
エリスさん、女性の魅力はプロポーションだけではないですよ?
エリスはそのままでも素敵だと僕は思う。
牛乳は?
毎日飲んでる?
わたくし、バストアップ体操なるものを知っていますわ。
エリス先生もご一緒にいかがですか?
あんたはでかいんだから、やる必要ないでしょうが!
貴様らは成長期だろう?
大人の私はどうすれば良いというのだ!?
私も大きくないので、エリスちゃんも遺伝的にはあまり期待ができないですねぇ……
(まさか、お母さんにトドメを刺されるとは……!)